Вторник, 14.05.2024, 07:58 | Приветствую Вас Гость

Скиллтрейд в Хеттрике

Скиллтрейд в Хеттрике

Главное на этом сайте - написанная Пироговым на основе данных Абдуллы статья про скиллтрейдинг (скиллтрейд) в футбольном менеджере http://www.hattrick.org. Информация в ней регулярно обновляется и дополняется.

Основная статья про скиллтрейд находится чуть ниже, на главной странице! :)

НОВОСТИ:

- В Хеттрик-полезностях пополнение:
Сколько и каких мест на стадионе мне нужно строить? (пункт 16)
Вторая версия влияния опыта (пункт 2)
Как дать наибольшему количеству игроков потренироваться? (пункт 17)
Формула командного опыта (пункт 18)
- Окончательные данные по сравнению трансферных цен на 15, 16 и 3 неделях сезона в статье Колебания цен (Дейтрейд). (НОВОЕ!).
- Тренировка защитников 17.30 с 8 до 9 уровня от Пирогова! (НОВОЕ!).
- В наборе Хеттрик-полезности опубликован Экселевский файл по вычислению командного духа в зависимости от ПИКов/МОТСов и лидерства тренера (пункт 15).
- Полезно для дейтрейдеров и тех, кто хочет сэкономить на покупках, в статье Колебания цен (Дейтрейд) появилась инфа по сравнению трансферных цен на 15 и 16 неделях сезона.
- Новичку будет полезно - Стратегия быстрого развития.
- Добавлены Хеттрик-полезности - 14 разных табличек и наборов формул!
- В статье Доктрейдинг появилась "Часть шестая. Послесловие".
- В главе "ЗАРПЛАТА - А ЭТО ЕЩЕ ЧТО ТАКОЕ" свежая информация про влияние паса на ТСИ и з/п!

Статьи про другие виды трейда:


Колебания цен (Дейтрейд)
Кто такие пакманы и что с ними делать (Пакмантрейд)
Доктрейдинг
Хеттрик-полезности
Стратегия быстро развития
Тренировка защитников 17.30 с 8 до 9 уровня

Итак, если Вам интересно всё это:

Занесите ресурс skilltrade.do.am в закладки


Скиллтрейд в Хеттрике

Вместо эпиграфа:
      Чем более универсален игрок и чем труднее определить на него цену
      обычным менеджерам,    тем больше хороший трейдер может больше
      на них заработать!
                                                                                                     (by Datch)
Или другими словами:
      Слов "больше" должно быть больше и еще больше!
                                                                (by один американский миллионер,
                                                                имени, к сожалению, не запомнил)


1. ВСТУПЛЕНИЕ ИЛИ ДЕНЬГИ РЕШАЮТ ВСЕ

Хеттрик – игра стратегическая, более того, игра во многом экономическая.
Поэтому в ней огромное значение имеет не только умение менеджера правильно расставить игроков перед матчем, не только знание тактических приемов и вкладов по позициям, но и грамотное управление своим клубом и его финансами, экономное распределение сил в течение сезона, рациональный подбор персонала и игроков.
Все эти ресурсы можно (и нужно!) купить за деньги, а как их заработать? Точнее, как заработать денег больше, чем твои соперники? Для этого существуют свои приемы и способы. Основным (но и не единственным) является тренировка. Это такая штука, которая задумана для улучшения  навыков своих  игроков и позволяющая продавать их потом дороже, чем они были приобретены, т.е. с прибылью. Совсем как у Карла Маркса - товар - деньги - товар. Или как кричал незабвенный Паниковский:"Я вас продам, куплю и еще раз продам, но уже дороже!" Да, в жизни ничего не меняется - все хотят кушать, и в первую очередь других таких же.
Кроме профильной тренировки навыков можно еще использовать для перепродажи и получения
дохода следущее:
- повышение опыта (трейдинг пакманами),
- улучшение формы и выносливости,
- лечение (доктрейдинг),
- некоторые другие штучки-дрючки (дейтрейдинг, неймтрейдинг, а также использование недельных и сезонных колебаний цен).
Тренировки бывают длительными (когда в течение одного - нескольких сезонов навык повышается на N-ное количество пунктов, вплоть до 20-го) и краткосрочными (на один пункт). В нашей статье
рассматривается как раз второй вариант.

2. ЧТО ТАКОЕ СКИЛЛТРЕЙД - ЗА И ПРОТИВ

Определение (из Вики, вовсе не догма - можно поспорить кое с чем):
Понятие скиллтрейдинга заключается в специализации некоторых менеджеров на определении подуровней основного навыка и покупке только таких игроков, которые очень близки к следующему уровню. Они пытаются повысить навык игроку всего за 1 неделю тренировки и затем продать его, получив приличную прибыль. Такие игроки называются cкиллтрейдерами.
Существует несколько программных средств, которые помогают в определении подуровней, однако искусство и опыт менеджера считаются самыми лучшими помощниками скиллтрейдера. Это понятие отличается от понятия спекуляции, поскольку скиллтрейдеры покупают игроков только на позиции, которые тренируют они сами и они у них задерживаются минимум до следующей недели, т.е. получают минимум одну тренировку.

Что дает скиллтрейд:
-   как вы уже сами догадались, в жизни главное - деньги, в хеттрике же они позволяют нанимать офигительных монстров, уничтожать ими врага, топтать останки поверженного дорогущими сапогами от Армани и развеивать прах по арктическим захолустьям 5-х дивизионов;
-   скиллтрейд низкоуровневыми игроками почти не мешает достижению спортивных результатов в низших лигах, в которых главной головной болью менеджеров является мысль: "Где взять эту астрономическую сумму для покупки пзшника-хорошиста";
-   начальный этап менеджерской карьеры чреват быстрым "остыванием" к игре, скиллтрейд же добавляет игровой фан, позволяет скорее адаптироваться, так сказать, "въехать в систему".

И что он забирает:
-   скиллтрейдинг предполагает большие затраты "игрового" времени, а дневать и ночевать на трансферном рынке не всем по нраву, даже как-то на форуме промелькнуло словечко "задротство";
-   "забудь о Мастерз всяк сюда входящий": скиллтрейдинг, сигареты и большой спорт не совместимы, одним отливают золотые медали - другим заводят еще одну сберкнижку, как говорится, выбирай сам, скиллтрейд используют для создания "базиса", фундамента будущих побед, для рывка, так сказать, к звездам, в "вышках" заниматься им крайне проблематично (имеется ввиду активно);
-   из чисто игровых "ложек дегтя" - частые дропы КД (табличка прилагается ниже);
-   имеются еще некоторые моменты философско-этического характера (об этом не сегодня).

3. ЗАРПЛАТА - А ЭТО ЕЩЕ ЧТО ТАКОЕ

Этот раздел - базовый в статье и для понимания механизма скиллтрейдинга играет определяющую роль. Отнеситесь к нему предельно серьезно.
Начнем с цитаты из правил:
Каждую неделю Вы выплачиваете зарплату каждому игроку. Эта сумма равна 250 евро плюс некоторое количество денег в зависимости от навыков и возраста игрока.
Зарплата игроку назначается при его «вылупе» (или при вызове, как кому нравится) во взрослую команду и может изменяться только в его день рождения (ДР). Она рассчитывается как арифметическая сумма зарплат: базовой и всех скиллов, которые есть у игрока. Само собой разумеется, что величина зарплаты прямо пропорциональна уровню этих скиллов. При достижении определенного возраста она начинает снижаться (Статья Шума на сайте Олала).

Маленькие детали, чтобы потом не забыть - при всех расчетах подразумевается, что:
-   тренировка выносливости в команде - до 20%;
-   тренерский навык: кого? правильно, тренера - не ниже сносно, лучше хорошо, разумеется;
-   вратарский навык игрока для трейда - не выше "катастрофично";
-   за "быструю" перепродажу повышается % комиссии. Кол-во дней в команде - получаемый тобою процент (сокращённая версия):
    0 - 83.00%
    3 - 85.41%
    7 - 86.38%
  14 - 87.45%
  21 - 88.24%
  28 - 88.88%
  35 - 89.43%
  42 - 89.91%
  49 - 90.34%
  56 - 90.76%
  63 - 91.13%
  70 - 91.48%
  77 - 91.82%
  84 - 92.13%
  91 - 92.41%
  98 - 92.63%
105 - 92.84%
112 - 93.00%
-  при всех расчетах не учитывается 20%-ный бонус легионерам;
-  1 Euro = 40 RUR = 2000 BYR = 5 Hr
   1 RUR = 0,025 Euro = 50 BYR = 0,125 Hr
Калькулятор валют - www.databased.at/hattrick/x-ray/pages/currency.asp?calc=yo

Важные моменты:
-   зарплата НЕ зависит от выносливости, формы, ТСИ, заигранности и других «текучих» факторов, поэтому является основным критерием определения подуровня игрока;
-   стандарты влияют на зарплату очень незначительно, т.е. стандартами можно пренебречь, особенно если они не выше сносно-хорошо;
-   при малом возрасте и при получении профильной тренировки игрок за «игровой» год может поднять тренируемый навык на несколько пунктов, получая при этом прежнюю зарплату, поэтому, заходя на страницу игрока не забывайте проверять, выходил ли он на поле;
-   для разных навыков (например, защита, фланг, полузащита) зарплата варьируется, ниже приводится сравнительная таблица для защитников, нападающих и полузащитников.

Ну и на всякий случай пару слов о подуровнях  -  вдруг кто-то еще не догадывается).
Все параметры в хеттрике имеют градацию, в приложении к правилам игры можно их все посмотреть. Кроме этого, каждый видимый нами уровень навыка имеет под-уровни, а вот их-то мы и не видим (а очень бы хотелось). В обиходе сложились сленговые названия для них: низкий - лоу, средний - мидл,
высокий - хай, супер/пупер высокий - вери/вери хай, т.е. типа по-английски.

ТИШИНА - ВНИМАНИЕ - ФОКУС: не только каждому видимому уровню навыка, но и каждому подуровню соответствует "своя" зарплата. Все, расходимся, это и был весь скиллтрейд. Если знаешь эти "свои" зарплаты, можешь получать значок "Скиллтрейдер", ну и диплом международного образца, конечно.
Итак, плавно переходим в буфет и попутно с пережевыванием бутерброда  с семгой рассматриваем табличку.

Сравнение зарплаты (лоу - хай в рос. рублях / евро / белорусских рублях):

Защитники и нападающие
Сносно:       12 400 /   310 /   620 000 (лоу)   - 14 800 /   370 /   740 000 (хай)
Хорошо:      14 800 /  370 /    740 000 (лоу)   -  22 000 /  550 / 1 100 000 (хай)
Отлично:    22 000 /  550 / 1 100 000 (лоу)   -  38 000 /  950 / 1 900 000 (хай)

Полузащитники
Сносно:      12 400 / 310 /    620 000 (лоу)  -  14 800 /    370 /    740 000 (хай)
Хорошо:      14 800 / 370 /    740 000 (лоу)  -  24 400 /    610 / 1 220 000 (хай)
Отлично:    24 400 / 610 / 1 220 000 (лоу)  -  45 200 / 1 130 / 2 260 000 (хай)

Главная трудность заключается в том, что при уровнях паса от 9 и выше практически нельзя встретить игроков "чистых", при остальных навыках не выше 3.
Поэтому пока данные по низкоуровневым (укр. грн. / рос. руб. (ТСИ)):

Пас (НОВОЕ!)
сносно (6) - 1.350 / 10.800 (120) - 1.550 / 12.400 (380)
хорошо (7) - 1.550 / 12.400 (380) - 2.150 / 17.200 (760)
отлично (8) - 2.150 / 17.200 (760)


Для наглядности можно сравнить с защитниками, например. Как видно,особенность этой "вторички" заключается в том, что в ЗП она вкладывает меньше, а в ТСИ - наоборот, больше обычного. Впрочем, это было известно давно. Теперь вот можно убедиться на цифрах.


P.S. Семгу желательно запивать чаем. А жирные пальцы, между прочим, об занавески жмякать НЕ НАДО!

4. А КУДА ДЕВАТЬ ЭТИ ВТОРИЧКИ ИЛИ "ГУСАРЫ, МОЛЧАТЬ!"

Осталась одна малюсенькая проблемка - большинство игроков в хеттрике обладает несколькими навыками. Опа, приплыли! И что нам делать, и где же выход из этого исхода?
Возвращаемся немного назад - к формуле зарплаты. Повторяем: текущая зарплата игрока - это сумма базовой з/п и денежных "весов" его скиллов.
Ключевое слово - СУММА.
Раскладываем числа из таблицы каждое на два (потому что сейчас у нас моноскильные игроки, при наличии двух навыков разложили бы на три)
и вот что мы получаем:

Защитники и нападающие
Сносно:    12 400 = 10 000 +  2 400/ 310 = 250 +   60/   620 000 = 500 000 + 120 000(лоу) -
                  14 800 = 10 000 +  4 800/   370 = 250 + 120/   740 000 = 500 000 +   240 000(хай)
Хорошо:    14 800 = 10 000 +  4 800/ 370 = 250 +  120/   740 000 = 500 000 + 240 000(лоу) -
                  22 000 = 10 000 + 12 000/   550 = 250 + 300/ 1 100 000 = 500 000 +   600 000(хай)
Отлично:  22 000 = 10 000 + 12 000/ 550 = 250 +  300/ 1 100 000 = 500 000 + 600 000(лоу) -
                  38 000 = 10 000 + 28 000/   950 = 250 + 700/ 1 900 000 = 500 000 + 1 400 000(хай)

Полузащитники
Сносно:   12 400 = 10 000 +  2 400/ 310 = 250 +   60/   620 000 = 500 000 + 120 000(лоу) -
                 14 800 = 10 000 +  4 800/   370 = 250 + 120/   740 000 = 500 000 +   240 000(хай)
Хорошо:   14 800 = 10 000 +  4 800/ 370 = 250 +  120/   740 000 = 500 000 + 240 000(лоу) -
                  24 400 = 10 000 + 14 400/   610 = 250 + 360/ 1 220 000 = 500 000 +   720 000(хай)
Отлично:  24 400 = 10 000 + 14 400/ 610 = 250 +  360/ 1 220 000 = 500 000 + 720 000(лоу) -
                  45 200 = 10 000 + 35 200/ 1 130 = 250 + 880/ 2 260 000 = 500 000 + 1 760 000(хай)

Иными словами, мы вычленили чистый "вес" каждого уровня навыка. Но как же это было тяжело! А еще говорят, что у скиллтрейдеров жизнь  малина. 
На практике вторичками "плохо" и ниже пренебрегают из-за их мизерного влияния, а "слабые" считают по 800 / 20 / 40 000.
Дело в шляпе! Осталось закрепить пройденный материал. Вперед, на трансферный рынок! (только не торопитесь жать на красные кнопки, не забывайте как там у Булгакова "А ты азартен, Парамоша!")

5. ТСИ И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ (ТАЙНЫ БАБУШКИНОГО СУНДУКА)

Как гововил Броневой в "Формуле любви": ТСИ - предмет темный и исследованию не подлежит.
В правилах про это сказано по-спартански лаконично.
Суммарное значение навыков показывает, насколько силен игрок. ТСИ увеличивается при тренировке, но также может увеличиваться (или уменьшаться) при изменении формы игрока (добавим от себя - и выносливости).

Матерый хищник - скиллтрейдер никогда не забудет учесть уровень ТСИ при оценке потенциальной жертвы. Но этот параметр в силу своей "стремности" используется как второстепенный, подсобный, проверочный (как контрольный выстрел).
Так как мы стараемся выкладывать только достоверную информацию, то воздержимся (пока) от каких-либо комментариев в этом разделе и приведем только ПРИМЕРНЫЕ ТСИ для категорий хаевых игроков, чаще всего используемых для скиллтрейда. Конечно, мы будем уточнять и расширять эту табличку при получении новых данных.

-  Защ/Нап сносно                            - ТСИ от   300 /  320
-  Защ/Нап сносно + ПЗ сносно         - ТСИ от  1050 / 1100
-  Защ/Нап хорошо                           - ТСИ от   700 /  750
-  Защ/Нап хорошо + ПЗ хорошо       - ТСИ от  2600 / 2700

6. УРА! ТЕПЕРЬ У НАС ЕСТЬ ПСИКО-ТСИ

На дворе, между прочим, давно 21-й век и некие хитроумные умельцы за чисто символические деньги предлагают нам чудеса автоматизации.
Всё вышенаписанное хорошо работает в связке с PsicoTSI - плагин для браузера Mozilla Firefox.
Вот ссылка для скачивания Псико (последняя версия - 1.0.23) http://downloads.mozdev.org/psicotsi и вот официальный сайт Псико http://www.aldeaglobal.net/psicotsi/lang-en.htm (на официальном сайте не всегда работает скачивание). Он показывает примерный уровень игрока, ориентируясь на TSI. Пример, что показывает Псико на странице игрока:

PsicoTSI Terminus Edition 1.0.21
Защита[Форма=Высокий]=7.81
Защита[Форма=Средний]=7.85
Защита[Форма=Низкий] =7.89

Это значит, что в зависимости от подуровня формы, например, сносно низкая, сносно средняя и сносно высокая, будет отличаться и уровень хаёвости игрока.

Для свежепотянутого игрока надо смотреть среднюю форму. А подуровень формы можно ПРИМЕРНО прикинуть глядя на страницу игрока на (http://alltid.org). Но лишь примерно. Вообще, если сомневаешься - опирайся на средний подуровень или, если ты совсем неверующий - на самый пессимистичный прогноз.

В браузере в меню Инструменты - Hattrick - Configure PsicoTSI - Settings выставите галочку на "Show PsicoTSI in the transfer search result".
Это ОЧЕНЬ важно, т.к. теперь вы сможете видеть результаты анализа Псико прямо на общей странице поиска игроков (т.е. все игроки на странице поиска будут с указанными подуровнями).
Псико учитывает и вратарский навык и в этом случае очень помогает невнимательным трейдерам.

Кстати, о вратарстве. Высокий подуровень может неслабо "перекосить" зарплату. Я знаю даже, что некоторые менеджеры своим юниорам в ЮА  специально перед "вылупом" дают одну - две вратарске тренировки, чтобы они выглядели хаевыми и дороже продавались.

катастрофично:                                            - 1 600 /  40 /   80 000 (хай)
ужасно:                 1 600 / 40 / 80 000 (лоу) - 8 000 / 200 / 400 000 (хай)

Поехали дальше. Подмечено, что при выносливости или форме слабо и ниже, Псико обычно занижает подуровень навыка. И чем меньше эти значения, тем круче они занижены. У вери-хай сносников со слабой стаминой Псико может показать, например, 6.75. В основном это встречается у свежевытянутых юспулов. Также, при низкой форме Псико сильно расширяет границы уровня, например 7.63 - 7.99... Данные игроков нужно внимательно проверять по Аллтиду, анализировать и вообще - быть осторожнее с покупкой таких гавриков.
Часто с помощью Псико можно найти недокачанных игроков, например хай солидов с зарплатой сносника. Такие иногда уходят довольно дешево, т.к. те, кто ориентируется чисто на зарплату, не могут понять, насколько высок уровень. Совместив данные, полученные из статьи по влиянию вторичек на з/п с Псико, вы получите дополнительное преимущество при покупке хаёвого игрока.

"Я на 80% доверился Псико при покупках хаевых, без псико лучше на рынок не ходить." (Abdulla)

7. АХТУНГ - АХТУНГ!

Опасайтесь падения командного духа (КД) от трансферов. Это архиважно, товарищи.
Одно падение КД ~ 0.3 уровня. Т.е., например, 3 - 4 раза уровнив КД, мы доведем КД со спокойны (5) (средний) до равнодушны (4) (средний).
Вот примерные вероятности падения КД в зависимости от характера игрока:

Характер      Покупка   Продажа
Популярный      0%       26%
Обаятельный     0%       18%
Приятный         25%       15%
Неприятный     55%        0%
Мерзкий           79%        0%

Если совсем коротко, то лучше всего оперировать приятными и обаятельными (ну и носки чтобы чистые были).
 
8. СКИЛЛТРЕЙДИНГ ЗАИГРАННЫМИ ИГРОКАМИ (ДЕТЯМ ДО 16-ТИ МОЖНО ИДТИ СПАТЬ)

Преимущества скиллтрейда "возрастными" прокачанными игроками:
-   повышенная сложность определения хаевости многократно заигранных игроков значительно сужает круг потенциальных конкурентов, соответственно, повышается вероятность купить игрока без бидвара за меньшую, чем рыночная цену;
-   низкая по сравнению с 17-шками цена покупки аналогичных игроков, например, 17-летний (до 30 дней) хаевый защитник - сносник стоит как 18-летний хаевый хорошист. Это важно при денежном дефиците, особенно в начале карьеры (в принципе, статья на новичков и расчитана);
-   чаще всего для апа нужно больше, чем одна тренировка. Даже опытные трейдеры заигрывают игроков в среднем 2 раза. Исходя из этого сокращается число покупаемых - продаваемых для трейда игроков, меньше дропов КД. Для менеджеров из "верхних" лиг это жизненно важно. Само собой, значительно меньше нужно проводить времени на рынке;
-   улучшается спортивная составляющая - повышенные рейтинги линий никому не повредят, это и так понятно;
-   ОЧЕНЬ ВАЖНО: трейд игроками старше 21 - 22 лет позволяет при продаже дожидаться пика цен на трансферном рынке, а вот для 17-шек продажу нельзя отложить, потому что "старение" даже всего на 3 - 4 недели существенно влияет на цену, что урезает прибыль после 6 - 7 недели сезона. Кроме того, 2 - 3 - кратное заигрывание позволяет безбоязненно выставлять апнутых игроков по завышенным ценам;
-   во второй половине сезона, когда торопиться некуда появляется возможность "доводить" игрока до апа на фоновой позиции. Освобождение тренировочных слотов повышает доходность трейда.

Примерный алгоритм поиска хаевых игроков:
-   в первую очередь определитесь с "вилками" цен на игроков для трейда. Готовых рецептов нет, вернее, вариантов много, искать их придется самостоятельно. Примерная доходность одного тренировочного слота в неделю 70 - 100К евро. Многие считают, что это отличный результат;
-   с опытом вы будете знать минимальный ТСИ для игроков выбранных вами категорий и при указании параметров поиска будете его учитывать, что существенно сократит число просматриваемых игроков (будет время - сделаю табличку по разным уровням скиллов);
-   сама последовательность определения подуровня проста и состоит из трех этапов: 
 1. определение подуровня игрока на момент его ДР (этот процесс уже описан выше);      
 2. определение числа тренировок (профильных или фоновых) после ДР до момента покупки;
 3. определение числа тренировок до апа (существуют калькуляторы для разных скиллов и возрастов);
-   как видим, по второму подпункту главная сложность состоит в определении типа тренировки в команде продавца и на каком слоте был заигран игрок - тренировочном или нет;
-  ОЧЕНЬ ВАЖНО: нужно обязательно учитывать, что защитник в команде, тренирующей, например, полузащиту, получает фоновую тренировку полузащиты. Это искажает картину по игроку, причем тем больше, чем выше у игрока пзшная вторичка. Считается, что фоновая составляет 1/6 от основной.

Итак, как определить тип тренировки:
-   смотреть расстановку в матчах (в первую очередь - товарищеских);
-   смотреть на каких позициях заигрываются молодые игроки (17 - 19 - 21 год);
-   смотреть историю трансферов (категории продаваемых молодых игроков);
-  если есть игроки, достаточно длительное время находящиеся в команде, смотреть по альтиду изменение их ТСИ - при заигрывании их на тренировочных слотах ТСИ растет (на малых промежутках времени есть шанс ошибиться из-за колебаний выносливости и формы);
-   при высоких вторичках (от сносно и выше) можно посмотреть и предыдущую команду - если таковая имеется, конечно. Есть вероятность, что игрок нынешнему владельцу продан сразу после апа этой вторички.

9. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

И так ясно, что прочитанный вами материал не является истиной, как говорят, в последней инстанции и носит обозревательный характер.
Иными словами, наше дело предложить, а ваше - ...  
В процессе эволюции Земли и Хеттрика наши знания по всегда животрепещущим вопросам наживы будут, надеюсь, общими усилиями пополняться и углубляться. Ну а мы постараемся своевременно фиксировать и систематизировать их на нашем сайте.
Удачи всем нам и играйте в футбол!

2005-2009 (с) Abdulla, Pirogov. Благодарность Pirats за когда-то раскрытые тайны скиллтрейда.
Форма входа
Ссылки


Всё пьёшь?
Наш опрос
Какая статья Вам больше нравится? Это поможет команде сайта понять, в каком направлении копать ;)
Всего ответов: 58
Кнопки
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Поиск